C++ 中的每个 变量 都有两个特性:类型和存储类别。
类型指定了变量可以存储的数据类型。例如:int
、float
、char
等。
而存储类别控制着变量的两个不同属性:生命周期(决定变量可以存在多久)和作用域(决定程序的哪个部分可以访问它)。
根据变量的存储类别,它可以分为 4 种主要类型:
局部变量
在函数内部(在花括号之间的函数体中定义)定义的变量称为局部变量或自动变量。
它的作用域仅限于定义它的函数。简单来说,局部变量仅在函数内部存在并可被访问。
当函数退出时,局部变量的生命周期结束(被销毁)。
示例 1:局部变量
#include <iostream>
using namespace std;
void test();
int main()
{
// local variable to main()
int var = 5;
test();
// illegal: var1 not declared inside main()
var1 = 9;
}
void test()
{
// local variable to test()
int var1;
var1 = 6;
// illegal: var not declared inside test()
cout << var;
}
变量 var 不能在 test()
中使用,而 var1 不能在 main()
函数中使用。
关键字 auto
以前也用于定义局部变量:auto int var;
但是,自 C++11 起,auto
具有了不同的含义,不应用于定义局部变量。
全局变量
如果一个变量在所有函数之外定义,那么它被称为全局变量。
全局变量的作用域是整个程序。这意味着,在声明之后,它可以被程序中的任何部分使用和修改。
同样,它的生命周期也只在程序结束时才结束。
示例 2:全局变量
#include <iostream>
using namespace std;
// Global variable declaration
int c = 12;
void test();
int main()
{
++c;
// Outputs 13
cout << c <<endl;
test();
return 0;
}
void test()
{
++c;
// Outputs 14
cout << c;
}
输出
13 14
在上面的程序中,c 是一个全局变量。
该变量在上面的程序中对 main()
和 test()
函数都是可见的。
静态局部变量
关键字 static
用于指定静态变量。例如:
... .. ... int main() { static float a; ... .. ... }
静态局部变量仅存在于声明它的函数内部(类似于局部变量),但其生命周期在函数被调用时开始,仅在程序结束时结束。
局部变量和静态变量的主要区别在于,静态变量的值会持续到程序结束。
示例 3:静态局部变量
#include <iostream>
using namespace std;
void test()
{
// var is a static variable
static int var = 0;
++var;
cout << var << endl;
}
int main()
{
test();
test();
return 0;
}
输出
1 2
在上面的程序中,test()
函数被调用了 2 次。
第一次调用时,变量 var 被声明为静态变量并初始化为 0。然后将 1 添加到 var 并显示在屏幕上。
当函数 test() 返回时,变量 var 仍然存在,因为它是一个静态变量。
第二次函数调用时,不会创建新的 var 变量。同一个 var 会增加 1,然后显示在屏幕上。
如果 var
没有被指定为静态变量,上述程序的输出
1 1
寄存器变量(C++11 已弃用)
关键字 register
用于指定寄存器变量。
寄存器变量与自动变量类似,仅存在于特定函数内。它们被认为比局部变量更快。
如果程序遇到寄存器变量,它会尽可能将变量存储在处理器寄存器中,而不是内存中。这使得它比局部变量更快。
然而,此关键字在 C++11 中已被弃用,不应使用。
线程局部存储
线程局部存储是一种机制,通过该机制分配变量,使得每个存在的线程都有一个该变量的实例。
关键字 thread_local
用于此目的。
了解更多关于 线程局部存储 的信息。