枚举是一种用户自定义数据类型,它由整型常量组成。要定义枚举,需要使用 关键字 enum。
enum season { spring, summer, autumn, winter };
这里,枚举的名称是 season。
而 spring、summer 和 winter 是 season 类型的值。
默认情况下,spring 为 0,summer 为 1,依此类推。您可以在声明期间更改枚举元素的默认值(如果需要)。
enum season
{ spring = 0,
summer = 4,
autumn = 8,
winter = 12
};
枚举类型声明
当您创建一个枚举类型时,只创建了一个变量的蓝图。下面是如何创建枚举类型的变量。
enum boolean { false, true };
// inside function
enum boolean check;
这里,创建了一个 `enum boolean` 类型的变量 check。
这是使用不同语法声明同一个 check 变量的另一种方法。
enum boolean
{
false, true
} check;
示例:枚举类型
#include <iostream>
using namespace std;
enum week { Sunday, Monday, Tuesday, Wednesday, Thursday, Friday, Saturday };
int main()
{
week today;
today = Wednesday;
cout << "Day " << today+1;
return 0;
}
输出
Day 4
示例:更改枚举的默认值
#include <iostream>
using namespace std;
enum seasons { spring = 34, summer = 4, autumn = 9, winter = 32};
int main() {
seasons s;
s = summer;
cout << "Summer = " << s << endl;
return 0;
}
输出
Summer = 4
为什么在 C++ 编程中使用枚举?
枚举变量只接受众多可能值中的一个值。让我们看一个例子。
#include <iostream>
using namespace std;
enum suit {
club = 0,
diamonds = 10,
hearts = 20,
spades = 3
} card;
int main()
{
card = club;
cout << "Size of enum variable " << sizeof(card) << " bytes.";
return 0;
}
输出
Size of enum variable 4 bytes.
这是因为整数的大小是 4 字节。这使得枚举成为处理标志的良好选择。
您可以使用 C++ 结构体 完成相同的任务。然而,使用枚举可以为您带来效率和灵活性。
如何使用枚举作为标志?
让我们看一个例子。
enum designFlags {
ITALICS = 1,
BOLD = 2,
UNDERLINE = 4
} button;
假设您正在为 Windows 应用程序设计一个按钮。您可以设置标志 ITALICS
、BOLD
和 UNDERLINE
来处理文本。
上面伪代码中所有整型常量都是 2 的幂是有原因的。
// In binary
ITALICS = 00000001
BOLD = 00000010
UNDERLINE = 00000100
由于整型常量是 2 的幂,您可以使用 按位或 | 运算符 将两个或多个标志组合在一起,而不会发生重叠。这允许您一次选择两个或多个标志。例如:
#include <iostream>
using namespace std;
enum designFlags {
ITALICS = 1,
BOLD = 2,
UNDERLINE = 4
};
int main()
{
int myDesign = BOLD | UNDERLINE;
// 00000010
// | 00000100
// ___________
// 00000110
cout << myDesign;
return 0;
}
输出
6
当输出是 **6** 时,您总是知道使用了 BOLD 和 UNDERLINE。
此外,您还可以根据需要添加标志。
if (myDesign & ITALICS) {
// code for italics
}
在这里,我们在设计中添加了斜体。请注意,只有斜体的代码写在 if 语句 中。
您几乎可以在 C++ 编程中不使用枚举来完成任何事情。但是,在某些情况下它们可能非常方便。这就是区分优秀程序员和伟大程序员的原因。