运算符是用于对操作数执行操作的符号。操作数可以是变量和/或常量。
例如,在 2+3
中,+
是用于执行加法运算的运算符,而 2
和 3
是操作数。
运算符用于在程序中操作变量和值。C# 支持多种运算符,这些运算符根据它们执行的操作类型进行分类。
1. 基本赋值运算符
基本赋值运算符(=)用于将值赋给变量。例如,
double x; x = 50.05;
此处,将 50.05 赋给 x。
示例 1:基本赋值运算符
using System;
namespace Operator
{
class AssignmentOperator
{
public static void Main(string[] args)
{
int firstNumber, secondNumber;
// Assigning a constant to variable
firstNumber = 10;
Console.WriteLine("First Number = {0}", firstNumber);
// Assigning a variable to another variable
secondNumber = firstNumber;
Console.WriteLine("Second Number = {0}", secondNumber);
}
}
}
当我们运行程序时,输出将是:
First Number = 10 Second Number = 10
这是一个演示赋值运算符用法的简单示例。
您可能已经注意到示例中使用了花括号 { }
。我们将在字符串格式化中讨论它们。目前,只需记住 {0}
将被后面字符串的第一个变量替换,{1}
被第二个变量替换,依此类推。
2. 算术运算符
算术运算符用于执行加法、减法、乘法、除法等算术运算。
例如,
int x = 5; int y = 10; int z = x + y;// z = 15
运算符 | 运算符名称 | 示例 |
---|---|---|
+ | 加法运算符 | 6 + 3 的结果是 9 |
- | 减法运算符 | 10 - 6 的结果是 4 |
* | 乘法运算符 | 4 * 2 的结果是 8 |
/ | 除法运算符 | 10 / 5 的结果是 2 |
% | 模运算符(余数) | 16 % 3 的结果是 1 |
示例 2:算术运算符
using System;
namespace Operator
{
class ArithmeticOperator
{
public static void Main(string[] args)
{
double firstNumber = 14.40, secondNumber = 4.60, result;
int num1 = 26, num2 = 4, rem;
// Addition operator
result = firstNumber + secondNumber;
Console.WriteLine("{0} + {1} = {2}", firstNumber, secondNumber, result);
// Subtraction operator
result = firstNumber - secondNumber;
Console.WriteLine("{0} - {1} = {2}", firstNumber, secondNumber, result);
// Multiplication operator
result = firstNumber * secondNumber;
Console.WriteLine("{0} * {1} = {2}", firstNumber, secondNumber, result);
// Division operator
result = firstNumber / secondNumber;
Console.WriteLine("{0} / {1} = {2}", firstNumber, secondNumber, result);
// Modulo operator
rem = num1 % num2;
Console.WriteLine("{0} % {1} = {2}", num1, num2, rem);
}
}
}
当我们运行程序时,输出将是:
14.4 + 4.6 = 19 14.4 - 4.6 = 9.8 14.4 * 4.6 = 66.24 14.4 / 4.6 = 3.1304347826087 26 % 4 = 2
上述示例中执行了算术运算。变量可以被语句中的常量替换。例如,
result = 4.5 + 2.7 ; // result will hold 7.2 result = firstNumber - 3.2; // result will hold 11.2
3. 关系运算符
关系运算符用于检查两个操作数之间的关系。如果关系为真,结果将是 true
,否则结果将是 false
。
关系运算符用于决策和循环。
运算符 | 运算符名称 | 示例 |
---|---|---|
== | 等于 | 6 == 4 的结果是 false |
> | 大于 | 3 > -1 的结果是 true |
< | 小于 | 5 < 3 的结果是 false |
>= | 大于或等于 | 4 >= 4 的结果是 true |
<= | 小于或等于 | 5 <= 3 的结果是 false |
!= | 不等于 | 10 != 2 的结果是 true |
示例 3:关系运算符
using System;
namespace Operator
{
class RelationalOperator
{
public static void Main(string[] args)
{
bool result;
int firstNumber = 10, secondNumber = 20;
result = (firstNumber==secondNumber);
Console.WriteLine("{0} == {1} returns {2}",firstNumber, secondNumber, result);
result = (firstNumber > secondNumber);
Console.WriteLine("{0} > {1} returns {2}",firstNumber, secondNumber, result);
result = (firstNumber < secondNumber);
Console.WriteLine("{0} < {1} returns {2}",firstNumber, secondNumber, result);
result = (firstNumber >= secondNumber);
Console.WriteLine("{0} >= {1} returns {2}",firstNumber, secondNumber, result);
result = (firstNumber <= secondNumber);
Console.WriteLine("{0} <= {1} returns {2}",firstNumber, secondNumber, result);
result = (firstNumber != secondNumber);
Console.WriteLine("{0} != {1} returns {2}",firstNumber, secondNumber, result);
}
}
}
当我们运行程序时,输出将是:
10 == 20 returns False 10 > 20 returns False 10 < 20 returns True 10 >= 20 returns False 10 <= 20 returns True 10 != 20 returns True
4. 逻辑运算符
逻辑运算符用于执行逻辑运算,如 and
、or
。逻辑运算符作用于布尔表达式(true
和 false
)并返回布尔值。逻辑运算符用于决策和循环。
逻辑 AND
和 OR
运算符的结果评估方式如下。
操作数 1 | 操作数 2 | OR (||) | AND (&&) |
---|---|---|---|
true | true | true | true |
true | false | true | false |
false | true | true | false |
false | false | false | false |
简而言之,该表可以概括为:
- 如果操作数之一是 true,
OR
运算符将评估为true
。 - 如果操作数之一是 false,
AND
运算符将评估为false
。
示例 4:逻辑运算符
using System;
namespace Operator
{
class LogicalOperator
{
public static void Main(string[] args)
{
bool result;
int firstNumber = 10, secondNumber = 20;
// OR operator
result = (firstNumber == secondNumber) || (firstNumber > 5);
Console.WriteLine(result);
// AND operator
result = (firstNumber == secondNumber) && (firstNumber > 5);
Console.WriteLine(result);
}
}
}
当我们运行程序时,输出将是:
True False
5. 一元运算符
与其他运算符不同,一元运算符作用于单个操作数。
运算符 | 运算符名称 | 描述 |
---|---|---|
+ | 一元加号 | 保持操作数的符号不变 |
- | 一元减号 | 反转操作数的符号 |
++ | 递增 | 值加 1 |
-- | 递减 | 值减 1 |
! | 逻辑非(Not) | 反转布尔值 |
示例 5:一元运算符
using System;
namespace Operator
{
class UnaryOperator
{
public static void Main(string[] args)
{
int number = 10, result;
bool flag = true;
result = +number;
Console.WriteLine("+number = " + result);
result = -number;
Console.WriteLine("-number = " + result);
result = ++number;
Console.WriteLine("++number = " + result);
result = --number;
Console.WriteLine("--number = " + result);
Console.WriteLine("!flag = " + (!flag));
}
}
}
当我们运行程序时,输出将是:
+number = 10 -number = -10 ++number = 11 --number = 10 !flag = False
增量 (++)
和减量 (--)
运算符可以用作前缀和后缀。如果用作前缀,变量值的更改会在同一行显示;如果用作后缀,变量值的更改会在下一行显示。以下示例将对此进行说明。
示例 6:C# 中的后增量和前增量运算符
using System;
namespace Operator
{
class UnaryOperator
{
public static void Main(string[] args)
{
int number = 10;
Console.WriteLine((number++));
Console.WriteLine((number));
Console.WriteLine((++number));
Console.WriteLine((number));
}
}
}
当我们运行程序时,输出将是:
10 11 12 12
我们可以看到使用 ++
作为前缀和后缀的效果。当 ++
用在操作数之后时,值会先被计算,然后增加 1
。因此,语句
Console.WriteLine((number++));
打印 10
而不是 11
。打印值后,number 的值会增加 1
。
当 ++
用作前缀时,过程是相反的。值会在打印前增加。因此,语句
Console.WriteLine((++number));
打印 12
。
减量运算符 (--)
的情况相同。
6. 三元运算符
三元运算符 ? :
作用于三个操作数。它是 if-then-else
语句的简写。三元运算符的用法如下:
variable = Condition? Expression1 : Expression2;
三元运算符的工作原理如下:
- 如果 Condition 所述的表达式为
true
,则 Expression1 的结果将赋给 variable。 - 如果为
false
,则 Expression2 的结果将赋给 variable。
示例 7:三元运算符
using System;
namespace Operator
{
class TernaryOperator
{
public static void Main(string[] args)
{
int number = 10;
string result;
result = (number % 2 == 0)? "Even Number" : "Odd Number";
Console.WriteLine("{0} is {1}", number, result);
}
}
}
当我们运行程序时,输出将是:
10 is Even Number
要了解更多信息,请访问C# 三元运算符。
7. 位运算符和位移运算符
位运算符和位移运算符用于执行位操作。
运算符 | 运算符名称 |
---|---|
~ | 位补码 |
& | 按位与 |
| | 按位或 |
^ | 位异或 |
<< | 按位左移 |
>> | 按位右移 |
示例 8:位运算符和位移运算符
using System;
namespace Operator
{
class BitOperator
{
public static void Main(string[] args)
{
int firstNumber = 10;
int secondNumber = 20;
int result;
result = ~firstNumber;
Console.WriteLine("~{0} = {1}", firstNumber, result);
result = firstNumber & secondNumber;
Console.WriteLine("{0} & {1} = {2}", firstNumber,secondNumber, result);
result = firstNumber | secondNumber;
Console.WriteLine("{0} | {1} = {2}", firstNumber,secondNumber, result);
result = firstNumber ^ secondNumber;
Console.WriteLine("{0} ^ {1} = {2}", firstNumber,secondNumber, result);
result = firstNumber << 2;
Console.WriteLine("{0} << 2 = {1}", firstNumber, result);
result = firstNumber >> 2;
Console.WriteLine("{0} >> 2 = {1}", firstNumber, result);
}
}
}
当我们运行程序时,输出将是:
~10 = -11 10 & 20 = 0 10 | 20 = 30 10 ^ 20 = 30 10 << 2 = 40 10 >> 2 = 2
要了解更多信息,请访问C# 位运算符和位移运算符。
8. 复合赋值运算符
运算符 | 运算符名称 | 示例 | 等效于 |
---|---|---|---|
+= | 加法赋值 | x += 5 |
x = x + 5 |
-= | 减法赋值 | x -= 5 |
x = x - 5 |
*= | 乘法赋值 | x *= 5 |
x = x * 5 |
/= | 除法赋值 | x /= 5 |
x = x / 5 |
%= | 模赋值 | x %= 5 |
x = x % 5 |
&= | 位与赋值 | x &= 5 |
x = x & 5 |
|= | 位或赋值 | x |= 5 |
x = x | 5 |
^= | 位异或赋值 | x ^= 5 |
x = x ^ 5 |
<<= | 左移赋值 | x <<= 5 |
x = x << 5 |
>>= | 右移赋值 | x >>= 5 |
x = x >> 5 |
=> | Lambda 运算符 | x => x*x |
返回 x*x |
示例 9:复合赋值运算符
using System;
namespace Operator
{
class BitOperator
{
public static void Main(string[] args)
{
int number = 10;
number += 5;
Console.WriteLine(number);
number -= 3;
Console.WriteLine(number);
number *= 2;
Console.WriteLine(number);
number /= 3;
Console.WriteLine(number);
number %= 3;
Console.WriteLine(number);
number &= 10;
Console.WriteLine(number);
number |= 14;
Console.WriteLine(number);
number ^= 12;
Console.WriteLine(number);
number <<= 2;
Console.WriteLine(number);
number >>= 3;
Console.WriteLine(number);
}
}
}
当我们运行程序时,输出将是:
15 12 24 8 2 2 14 2 8 1
我们将在后续教程中讨论Lambda 运算符。